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POP MART(泡泡瑪特)- 我們畫樹

一個IP孵化系統,還是一個超級IP的幸運兒?- 假設驅動 | 相互獨立 | 完全窮盡

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Mar 26, 2026
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一、POP MART是誰?

2010年,王寧在北京開了一家雜貨小店。那不是什麼偉大的起點——店裡賣的是生活方式選品,和千千萬萬的同類店沒什麼分別。轉折點來自2016年:一個叫MOLLY的比利時設計師IP,一個盲盒,和一個靠抽獎心理把玩具變成收藏品的商業直覺。ainvest

今天,POP MART是全球潮玩行業的絕對龍頭。它的核心DNA不是玩具公司,不是零售公司,而是一家IP情感資產的商業化平台:簽約藝術家、孵化角色IP、用盲盒機制製造驚喜感與稀缺性、透過遍布全球的門店與機器人商店(ROBO SHOP)將情感體驗轉化為重複消費。asiaiplaw

它與名創優品(MINISO)的核心差異在於:POP MART不賣百元以下的衝動消費品,它賣的是值得排隊、值得炫耀、值得在二手市場定價的文化符號。這一點至關重要——因為這決定了它的定價權、毛利率結構,以及護城河的本質。


二、它靠什麼賺錢?

業務引擎只有一個,但執行有三層。

第一層:IP營收。POP MART擁有超過93個IP,分為藝術家IP(如MOLLY、SKULLPANDA、LABUBU所屬的THE MONSTERS)、獨家IP和非獨家IP。2025年全年營收達371億人民幣(+185% YoY),其中Labubu所屬的THE MONSTERS IP家族單獨貢獻超過38%營收,絕對金額估計逾140億人民幣。H1 2025數據顯示,13個藝術家IP各自突破人民幣1億元營收,MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY、DIMOO各超10億元。

第二層:渠道結構。POP MART擁有三類渠道:自營門店(100+國家700+家)、機器人商店ROBO SHOP(自助無人售貨,成本極低)、以及電商(天貓、Douyin、Amazon、Shopee等)。關鍵數字:H1 2025海外門店每店效率是國內的4倍,海外業務佔總營收比例已升至約50%。

第三層:生態擴張。POP MART正從「潮玩」向「生活方式品牌帝國」延伸:北京朝陽公園的POP MART主題樂園、SKP高端門店POP MART COLLECTION、珠寶品牌popop、與Sony Pictures合作開發Labubu電影、以倫敦為歐洲總部的全球架構。

盈利結構: 2025年全年淨利130億人民幣(+293% YoY)。H1 2025毛利率70.3%(較去年同期64.0%大幅提升),主要驅動因素是海外佔比提升與產品設計優化。


三、最近在忙什麼?

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