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Physical AI 產業鏈:我們畫樹

Physical AI 的五層產業鏈、誰拿最多的錢?

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Jun 18, 2026
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上一篇,我們用了很長的篇幅去釐清 Physical AI 的需求來源——人口老化帶來的勞動力缺口,是這個行業的根本驅動力。如果這個判斷成立,需求不可逆、技術在加速,那麼投資者自然會進到下一個問題:這條鏈上,錢流向哪裡?


Physical AI 的分類

倉庫裡跑的分揀機器人、Tesla 工廠裡測試的人形機器人、Waymo 在舊金山街上跑的無人車。它們共用同一個標籤,但供應鏈幾乎沒有重疊,商業邏輯各異,技術成熟度也相差了一個世代。

第一種:工業及協作機器人。 這是整個機器人世界裡規模最大、部署最成熟的一類。2026 年市場規模約 438–542 億美元(各機構口徑不同),整體 CAGR 約 14–20%。IFR 2025 年世界機器人報告顯示,電子/電氣業已超越汽車業,成為全球工業機器人最大裝機行業。主要玩家是 ABB($ABBN.SW,約 13% 份額)、Epson($6724.T,約 13%)、FANUC($6954.T,約 11%)、KUKA(已私有化,美的集團 $000333.SZ 旗下)、Yaskawa($6506.T),前五大合計超過 50%。這類機器人依賴傳統可程式邏輯控制器(PLC),不需要 VLA 模型,不需要大型語言模型——它和當下關於 Physical AI 的大多數討論,屬於不同的技術體系。

第二種:自律移動機器人與自駕系統(AMR / AV)。 這一類不一定有「機器人的樣子」,但屬於 Physical AI 的核心組成部分。AMR 主攻倉儲物流和工廠內搬運,2025 年市場約 82–83 億美元,預計 2034 年達 436–714 億美元。自駕車因口徑差異,各機構 2026 年估值從 250 億到逾 2,200 億美元不等。範圍本身說明了這個市場在定義上的困難。

第三種:通用型人形機器人。 人形設計有其工程邏輯:人類的工廠、醫院、家庭是為人類設計的——樓梯、門把、工具的尺寸和位置都以人為基準——人形機器人可以直接沿用這些基礎設施,無需改造場地。目前市場規模仍小,IDC 統計 2025 年全球出貨約 18,000 台,市場收入約 4.4 億美元,同比增長約 508%。各機構對 2030 年的預測從 65 億美元(ABI Research,CAGR 96%)到 152.6 億美元(MarketsandMarkets,CAGR 39.2%)不等,差距主要反映定義口徑分歧,方向性共識是清楚的。

前兩種本文就不深入展開,接下來把焦點將聚焦到第三種:通用型人形機器人。


一台人形機器人,分五個層次

一台人形機器人從無到有,需要五個層次依序到位。這五個層次不是平行的,而是有先後依存關係的——缺少任何一層,整台機器人就無法運作。

L1 算力晶片
↓ 提供訓練與推理的計算基礎
L2 硬體零件
↓ 提供機器人的物理身體
L3 軟體與訓練
↓ 讓機器人學會如何動作與判斷
L4 整機整合(OEM)
↓ 把以上三層組裝成可出貨的產品
L5 應用場景
部署到工廠、倉庫、醫院,產生實際價值

這五層的成熟度差距相當大。L1 算力層有壟斷性玩家;L2 零件層技術壁壘高但供應集中;L3 軟體層各子環節進度不均,部分幾乎是空白;L4 整機層競爭激烈但利潤受壓;L5 應用層規模化才剛起步。


L1 算力:利潤最集中的地方

在任何零件被製造出來之前,首先需要的是算力。

訓練一個能理解「把那個箱子放到第三層」的機器人模型,需要大量 GPU 雲端算力;訓練完成後,機器人在現場即時判斷和執行動作,又需要一塊能塞進機身的低功耗邊緣推理晶片。這兩種需求,在 2026 年都主要指向 NVIDIA。

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